非常低的。”
“新手武器乌木剑,攻击4-8。”
“而至尊神器,象征着力量与权力的屠龙,攻击也才5-35。”
“新手装大手套,防御1-1。”
“而顶级防具阎罗手套,防御才0-4。”
“商店购买的前期基础武器——降魔,道术是可怜的1-2。”
“而倒是职业的顶级神兵龙纹剑,道术也才3-6。”
夜神接着说道:“本来一件装备的属性高低,只是游戏的设定而已,攻击4-8,还是400-800,这都无所谓。”
“但在传奇中,超低的装备属性,配合低概率的极品系统,一下子就热闹了!”
“大家知道,热血传奇打怪掉的任何装备,都有可能会爆属性,成为所谓的极品。”
“例如白色虎齿项链,属性是魔法躲避+20%道术1-1。”
“这个属性,原本是缺乏亮点的。”
“但通过极品的设定,白色虎齿项链的属性可以达到魔法躲避+30%、+40%、+50%,甚至更多!”
“同时,原本仅有道术1-1属性的白色虎齿项链,也有可能附带攻击、魔法等属性。”
“假如一条白色虎齿项链,拥有了高额的魔法躲避,那么他就会成为小极品。”
“如果魔法躲避更高,达到40%甚至以上,或者附带了攻击、魔法、高道术的属性。”
“那么就可能会成为大极品!”
“白色虎齿项链不是稀有道具,爆率相对不低。”
“玩家每一次打到白色虎齿项链,或者其他的装备,都会满怀希望的期待着是极品。”
“如果是小极品,可以换一笔金币,满足一段时间的日常开支。”
“如果是大极品,嘿嘿!那甚至可以换一套高级装备!”
“一名咸鱼的玩家,或许就是在野外顺手打了一个小怪,就有可能一夜暴富,鸟枪换炮!”
“每一名玩家都会打到小极品,每一名玩家都有可能爆出大极品。”
“没有门槛,没有限制,只要你打怪,你就会得到属于自己的极品!”
夜神最后做了总结。
“极品,这个设定简单,却又非常的有趣以及重要。”
“即使是在枯燥的打怪练级过程中,每一名玩家也都是满怀期待。”
“怪物掉落的装备,大家都会满怀期待的去查看属性。”
“而期待、希望、收获,这正是玩家们坚持下去的动力。”
到这里之后,关于热血传奇的会议终于是告一段落。
拿到了刘雄的设定资料之后,大家在散会之后纷纷开始了自己的工作。
这一次的游戏,内容非常的多。
装备多、技能多、地图多、怪物多、道具多……
大家手头的活也都是不轻松。
特别是对于夜神,如何把刘雄这满满的设定,认认真真仔仔细细的安排好。
如何把这些设定,有条理的整理出来让大家制作,这对于夜神来说是一次巨大的考验。
……
随着游戏开发进度的运行,闲暇了许久的飞梦上上下下都忙碌了起来。
虽然作为老板,刘雄不会参与到具体的游戏制作工作中,但这并不代表刘雄就是个闲人。