点高,很难被封盖。最重要的一点,利文斯顿的动作无比飘逸,流畅自然,堪称“美如画”。
这都是他受了几乎毁掉职业生涯的大伤之后的表现,假如,只是假如,利文斯顿平安的度过生涯早期,他能达到一个怎样的高度?
系统针对这个假设为其量身定做了这个球星幻想技能。
当技能宿主在球场低位或者牛角位一对一背身单打时,投篮属性+10,力量+5弹跳+5,速率+5,协调性+15,命中可能性+15%,被封盖可能性-25%;另外每次施展此技能,个人魅力+1,本场比赛结束后重新结算,粉丝值永远+5。
冯筝目瞪口呆听完了这一连串属性加成后,五味杂陈,一方面慨叹利文斯顿的巅峰居然会拥有如此变态的能力,伤病毁人,另一方面不由得不羡慕那位技能宿主洛秋夜,简直低位无敌呀!
NBA赛场上从来盛产擅长低位背身单打的超级后卫,比如迈克尔?上帝?乔丹、科比?黑曼巴?布莱恩特,特雷西?感动天感动地?麦克格雷迪、保罗?真理?皮尔斯,虽然得分予取予求,可防守他们的对手身材普遍不会吃亏太多,没有利文斯顿跳起投篮,对方底下看着一点办法没有那种震撼性,当然一号位也有擅长背打的,例如加里?佩顿、马克?杰克逊,但他们都是撅着屁股往内线拱,翻身投篮似乎没那么强。
太羡慕了,好吧,简直就是嫉妒……
“小栾,个人魅力和粉丝值都是什么东西?”
“个人魅力跟斗志值类似,也是球商精神属性中的一个隐藏项,一般协调性等属性越高个人魅力也就越高,说白了就是打球漂亮,乔丹呀、科比呀、卡特呀、便士呀这些球员都是个人魅力极高的代表,无论他们得多少分,拿不拿总冠军,永远不缺粉丝。
当一位球员的魅力值越高,他吸引粉丝的能力就越强,所以系统也伴随生成了粉丝值,粉丝值越高,球员得到的好处相应也就越多。举个例子,当粉丝值达到100时,系统将随机自动升级此球员的某个技能,粉丝值500、1000这些都会提供奖励,除了升级技能,也可以兑换训练点,训练点可以加在单项属性上,有效提高球员能力。”
“等等,我怎么觉得你的意思是说每个打篮球的人其实都自带一套系统呢?”
“理论上可以这么理解,但是每个人看到的系统界面是完全不同的,只能在特定情况下才能触发,他们不会像你一样看到如此详细的统计数据,后期的成长也没有宿主这样明确自己的方向性。最最最重要的,他们绝对不会拥有像我这么美丽动人、声音甜美、兢兢业业、温柔体贴的专属系统助手啊,哇,你真是太幸运了。”
冯筝直接无视了栾星舞叽叽喳喳的一大段自夸,但他对系统的理解仿佛加深了一些,但如何将系统的功能做到最大化,更能帮助自身提高的方面,仍然一知半解。