/>
然后……
小橙书上线了‘斗图’功能。
网上本就有少量以文字+图片形成表情的用法,小橙书这边也吸取了其中的精华,形成了初步‘斗图’模式。
只是暂时还没形成系列。
很快就让不少线下不吭声,线上活跃的用户玩得飞起。
一些单纯吃瓜的网友很快看明白了小橙书这个操作的核心,跟微信的目的一致,就是盘活通讯社交用户的活跃度。
叽叽喳喳的发表了各自的看法。
让想‘落井下石’的网友们大失所望,然后就开始了挑拨离间。
不过……
很快大家就发现,这还只是开始。
乐迪通这家之前被不少游戏玩家和网友记住的手游开发厂商忽然冒头,连续上线了两款小制作手游。
玩法还比较新颖。
游戏完成度也很高,能看出来下了不少心思。
这就基本具备炒热手游行业的各个因素。
于是,局势愈发混乱了。
…………
24号,周二,羊城暴雨。
白鹅、博浪、乐迪通两大一小三个厂商先后下场,初步搅动了手游市场的风风雨雨。
在过了一个周末的自然散热,又加上新游,一定程度上转移了大家对于新小微之争的关注。
这时,网上开始出现一种观点:
表示手机上好玩的东西虽好,但流量属实不便宜,心疼。
这种观点很快得到了大量网友的附和。
不过仍只是发酵阶段。
没能形成太大的声势。
相反,在这样的混乱局面下,另一种声音形成了声势。
部分网络媒体很全面热情的分析起了国内游戏市场,有那么几个还去采访了现在都没什么声音的游戏大厂。
显然,也是看热闹不嫌事大。
其中一家名为Donews的网媒专门发表了特稿文章。
《中国手游发展史:三个时代,攻占细分正在展开》
文章表示:
在经历了端游、页游之后,直到今年才轮到手游的爆发,可是追溯国内手游的历史,却长达9年,仅比端游晚了数年!
经过与数位全程经历手游发展的资深人士探讨,中国智能机移动游戏的发展基本可以分成三个阶段。
2003~2011:从史前时代,到功能机手游元年再到智能机开端。
2011年:开拓安卓市场,应用商店或者手助类产品开始大量涌现,渠道纷争就此展开。
2012年:百花齐放时代,各大厂商开始攻占细分领域。
文章表示:
2003~2009国内手游处于功能机年代,基本只是将掌上游戏机的小游戏搬到手机上进行。
乏善可陈。
2009年起,由苹果手机掀起的智能机时代逐渐蔓延到了安卓阵营,智能机开始普及,改变了手游产品本身,也改变了手游行业的产业链。
2011年开始进展到分发渠道的小规模竞争。
2012年由游戏行业的新玩家博浪一举掀开了手游行业的井喷式发展。
文章认为:
随着智能机的百花齐放与加速普及,随着白鹅、博浪围绕社交与手游展开竞争与发展,手游行业已经到了最后一个时代,与端游一样的攻占细分!
据此,一些媒体频繁联系了端游厂商网易、完美、盛大、西山居、网龙、巨人等。
其中比较积极的是新浪方面的网媒。
它家的出头背后显然有一点小利益交换。
当初在背后撺掇的资本中就有白鹅,现在背后帮助微博赴美上市的资本中,又有高瓴。
它家为了更大的利益,再次以马前卒的身份撺掇一二也就没那么稀奇了。
“近日,我们联系了几家游戏厂商,得到了一些回复,不少厂商对现在手游行业的蓬勃发展仍表示观望,认为手游行业并未出现足够重量级的现象游戏,还不到合适的时机。”
“其中盛大方面表示,公司暂无开发手游的意向。”
“其中完美方面表示,公司已经留意到了手游市场的活跃,或将推出一款手游,不过完美方面也认为手游行业尚未有足够重量级的现象游戏出现,移动设备智能化趋势还在进行中,不是最合适的时机。”
“截止发稿前,部分厂商仍未正面回复我们的垂询。”
“……”
这桩报道的最后,重点提及了一款‘猥琐’发育的精品手游。
“笔者认为,手游行业其实早已出现了现象级游戏,它就是《荣耀征程》,只是开发商国风工作室似乎无力投入足够重量级的资源,无法形成风潮。”
-