1-6点的数字,扔出几点小人就可以移动几个格子,而每个格子里可能遭遇的事件都是不一样的。
下注的的玩法有好几种,夏禹也是研究了好一会才看明白的。
首先是押升仙,那个小人如果能爬到山顶,便可以升仙,赔率1赔100,且只有刚开局时可以押。
第二是押点数,也就是小人一次能前进几格,每次扔骰子都可以押,赔率1赔5。
第三是押生、死、际遇,那个小人进入新的地图后往往会有各种遭遇,有的时候是豺狼虎豹,有的时候是刀山火海,有的时候还能捡到宝物功法。
结果无非是三种,要么生,要么死,要么得到一些好处。
不同的结果,赔率也不同。
然后还有各种偏门押法,比如押小人死的时候是在第几个格子。
一场下来小人杀敌数是多少等等。
夏禹稍微一计算,就能感觉到,这游戏在概率上是稍微偏向于庄家的,但是庄家的优势并不是特别大,可以玩一玩,关键是随机性比较大,适合自己运气的发挥。
好,就玩这个了。
眼看着新的一轮马上就要开始了,夏禹急忙也跟着下注,他早就选好了自己要押的。
先在‘升仙’上押了10个灵石。
接着又在点数上押了20灵石,他押的是5点。
接着又押了30灵石在‘生’上面。
这种压法,他自认为是很周全了,如果这个小人能够升仙自然是最好,10个灵石直接就变成1000个灵石。
当然这可几率比较渺茫,不过没关系,如果点数能押对,20个灵石也能赚回来100个灵石,同样不错。
就算两个都没押中,还有最后30灵石兜底,这小人怎么着也不至于开局就挂了吧,刚才那个大胡子都跑了五十多格才挂,这个少年看着一副勇者造型,夏禹觉得很有戏。
三个赌注全部押完,夏禹深吸了一口气,静静的等待结果。
其他人也各自押了宝,夏禹发现押升仙的人只有三个,而且都是只押10灵石的最低赌注,看来升仙这种事情真的很难遇到。
压生死机遇的人是最多的,大概是因为这个相对比较好预测,当然也有不少压点数的。
眼看着众人下注完毕,新的一轮游戏终于开始了。
荷官拉动拉杆,骰子滴溜溜被扔了下去。
夏禹屏住了呼吸,看着骰子停了下来,——四点,竟然没中!
那少年前进了四格,出现在了一片沙漠之中。
“糟糕,这下坏了!”
“是死局啊!”
“完了完了,要剃光头了。”
夏禹听了觉得不太妙,急忙问旁边的赌客,“这个地图很糟糕么?”
“不算太难,就是一只沙虫而已,但是凡人刚出场,还没捡到宝物,怕是要完。”
那少年看着周围陌生的环境,似乎有些着慌,急忙把身后的宝剑解了下来。
周围一片平静,忽然间,沙漠一阵翻涌,一只比少年大了五六倍体型的巨大的虫子,从沙子里露出头来。