数值才能得到飞跃式的提升……”
“而这,也是‘初行者’和正式‘职业者’的最大区别!”
“属性数值不仅代表着游戏者的身体素质,而且还与生命值、体力值相关……尽管生命值和体力值都是以百分比的形式显示的,但是有经验的游戏者往往可以根据属性数值来推断出生命值和体力值的大小。”
“比如说戚威、戚猛两兄弟,他们的体质属性肯定不会高到哪去!不然的话,他们也就不会死在这个任务场景里面了。”
“……虽然也有一些‘道具/物品’能够提升少许属性数值,但是这类‘道具/物品’实在是太过稀少,它们在交易市场中更是有价无市!”
“对于‘初行者’来说,提升属性数值最为划算的方法就是学习一些‘功法/技能’!但是,这里面却涉及到‘瓶颈’的问题,如果无法突破‘瓶颈’的话,提升属性数值也不过是场镜花水月……”
“当然,如果你是个土豪、能花费的起‘一点自由属性/2000枚梦魇币’的开销,关于属性数值这一方面就可以不用考虑了……”
听着李道一的述说,看着自己那高达16点的智力属性和18点的感知属性,魏泽德发现他并不是一无是处。
“……说完属性,我再和你说说技能/功法……”
起了兴致的李道一,打开了自己的话匣子。
“功法是非常稀少的,游戏者们所掌握的大都是技能,而技能也分为主动技能和被动技能两种,其中后者同样极为稀少!”
“主动技能,我们游戏者可以通过刻苦的磨练,将其转化、吸收成为自己真正掌握的能力;而被动技能则是系统直接刻印在游戏者的灵魂上,是可以直接掌握的。”
“说到技能,就不得不谈及‘专长’!”
“所谓的‘专长’,它并不是直接赋予你新的能力,而是增强你已经掌握的技能。”
“只有当游戏者将某个、或是某几个主动技能融会贯通之后,那么他就有一定的几率掌握相应的‘专长’……”
“比如说,打击者的专长‘猛力攻击’,只有当游戏者的力量属性数值达到13点之后,他才有可能在长时间的技能磨练中掌握。”
“再比如说,防卫者的专长‘擅长盾牌’,这也是需要游戏者长期使用盾牌后才能有几率掌握的能力。”
“真是长见识了!”魏泽德心中暗自感慨。
“好了!最后再和你说一说等级,道具/物品和技巧值。”
李道一顿了一顿,继续说道:“相比属性数值和自身能力,等级只不过是代表着一名游戏者的‘层次’(初行者、职业者等阶层),代表着他所经历过的任务场景中的次数、代表着他的‘任务经验’,并不能直接衡量游戏者的战力大小。”
“……道具/物品,在我看来,它们只是一种辅助的手段!当然,我并不是说它们不重要,因为一些强力道具/物品的确可以起到扭转局势、一锤定音的作用。”
“技巧值,它也是我没有完全弄清楚的……我只能说说我个人的见解。”
“从我所经历过的任务来看,技巧值可以用于某些‘技能/功法’,也可以用于一些‘道具/物品’……”
“虽然技巧值非常重要、它的用途也较为全面,但是由于局限性,游戏者往往将其视为‘最后的手段’!不到万不得已,没有人会轻易浪费任何一点技巧值的。”
“正因为如此,一切能够恢复技巧值的事物,都是游戏者最为狂热的追求!”
“记住!每一名游戏者的技巧值上限,都是最为秘密的!不要向任何人透露……”