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第452章

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    “马上有香火了,长到三尾,就能翻窗,踹板速度也会加快。”

    “相应的,移速减慢。”

    「为什么长大了移速反而会慢?」

    「或许……吃多长胖,所以蹦不起来?」

    「住嘴,你怎么可以这样说人家美美的一个狐狸精?」

    「哈哈哈」

    下完板的盗墓贼往1号机走;

    意外突发!

    明明没红光警示,玲珑小巧的狐狸从l墙破碎的墙角,跳跃“钻”过洞!

    落地产生特效,一个不算大的“圆圈”。

    盗墓贼的动作一瞬被“慢放”;

    是狐仙0阶辅助技:“摇曳。”

    狐狸形态的屠夫跳落人类身边,圆型技能范围里,人类被魅惑;

    贪恋之心,让他自然而然放慢脚步。

    ——其实就是个迟缓debuff,比较强势的。

    如盗墓贼这般没强位移的人类,被附着迟缓,就难躲屠夫一刀。

    小狐狸跳跃,一爪子糊上他的脸!

    打落0.25血!

    盗墓贼被“打醒”,行动恢复如常,疾步冲到窗前;

    翻窗逃走!

    留小狐狸在原地,很人性化的,毛茸茸的脸上似乎露出嫌弃,甩了甩爪子。

    「哇哇,对狐仙成年体无感的我,被狐狸崽崽给萌翻!」

    「无限建模越来越棒了/大拇指.jpg」

    「hacks!第一刀吃得未免太快了吧?」

    「小狐狸不是翻不了窗吗,咋就蹦进来了?」

    「墙角破了个洞,我知道小狐狸能跳低矮障碍,这个洞也能钻的?」

    解说一样惊讶:“这个洞很窄的,能跳?”

    另一人稍作沉吟,是恍悟的:“你看地图上方……”

    逆位金字塔,大家目光聚焦的,不管屠夫,或人类,乃至地图,下意识看的都是倒影;

    ——看倒悬的本体,未免太费眼睛跟脖子(不是。

    正常而言地图玩得熟,尤其顺境时,除光影跟色彩影响眼力,在金字塔的行动跟普通图看似相差不大。

    可地图既然搞出独特设计,总归有些不一样的;

    比如,这l墙拐角破洞,看着大体是“0”形,纵使狐狸小巧,能跳矮小障碍,洞口太窄,按理说跳不过去的;

    问题在于,倒影终归是倒影,实际操作按照“真实情况”判定的。

    被人忽略的、倒悬在上方的“真实场景”,洞口实则呈近似“△”状……

    足够没长到四尾的小狐狸跳过!

    说到尾巴,这不,小狐狸身形发生微妙、差点让人忽略的变化;

    体态大... -->>
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