bsp;因为如果依靠蓝茵的卫星无线传输的话,首先会增大“头盔”式游戏接入器的成本,其次各个国家的游戏市场还管理者也不见得很乐意(这其实相当于赚走了人家的钱,而什么都不给一样)。所以我们最终还是采取了中庸的做法,其实各国的游戏代理商也不见得是一无是处,不但会减低游戏运作的风险,还可以大大降低成本,但负面的因素也出现了,那就是某些占主流地位的游戏厂商可能霸占着某一区域的市场而且拒绝和蓝茵合作——美国市场就是这样。
日本市场也不见得好的哪里去,索尼、任天堂、世界、艾尼克斯等等游戏大腕们都不是什么省油的灯,他们才不会白白的看着蓝茵从这块土地上赚走大把大把的钞票而无动于衷呢。
蓝茵“新世界”网络游戏内部测试的日子已经越来越近了,尽管由于这个游戏的庞大,内部测试可能会需要比较长的时间,但可以肯定的是,它很快的就要和广大游戏玩家见面了!
在这种稍显的有些急迫的气氛里,各个国家的游戏代理商都一一的确定了下来,因为蓝茵的“新世界”网络游戏需要独特的“头盔”式接入器,所以必须先确定下游戏代理商,再根据游戏代理商反馈回来的供求关系和消费数量决定这种“头盔”式接入器的生产数量。因为在这一阶段这种接入器还只能被应用在网络游戏上,但后期的改造计划中我们可能会有更新的计划公布。
中国的游戏代理商自然没有什么悬念“七步族”网络游戏公司,这个被玩家选为二零零七年度网络游戏玩家最满意的游戏代理公司实在是众望所归,而又因为有萧雯在,我相信“七步族”仍旧会给我带来惊喜的。
“新世界”网游在韩国倒是没遇到什么特别的阻碍,韩国文化部公开欢迎“新世界”网游,因为这款游戏可以让全世界的人都了解到韩国的真实历史,近些年来韩国正在大力的整合和探寻本国的详尽历史,这就是他们走向“大国”的一个重要组成部分。另外,具有宗教信仰的国家一般都不存在什么问题,像印度、泰国、马来西亚、以色列、意大利、德国、法国、埃及等等这些国家的代理商全都一一敲定了,亚洲、欧洲、拉丁美洲和大洋洲。基本上都已经遍布了“新世界”网游的代理商,他们全都在做着有关游戏正式上市之前的所有基础设施的完善和广告宣传工作。
看到这么多的地区和国家都已经安排好了游戏代理的事宜,我的心里一下子踏实了不少,经过自己和公司员工的努力“新世界”网络游戏,这个承载着我梦想和期望的游戏终于要出现在全世界的面前了,这不仅仅是为整个世界的科技技术翻开新的一页,更表明了蓝茵在生物工程方面所取得的巨大成就。
尽管美国和日本的市场以及他们的影响力所涉及到的欧洲的部分地方,仍旧对于蓝茵“新世界”网游处于一种谨慎甚至是对立的局面,但我相信蓝茵终将克服这些困难。
我发现,在这些阻止蓝茵进入的“合成势力”里面,日本的游戏公司要占多数,而且索尼则是表现的非常“活跃”,无论是在美国还是在日本,它总是语气强硬,态度蛮横,显得非常“醒目”。
如果我没有判断错的话,将美国市场和日本市场和已经受此辐射影响的欧洲部分市场联结起来的角色里面,索尼绝对是一个中坚的力量,所以看来要拿下这些市场重点就是要先拿下索尼。
事实上,并不是说正因为这些公司的阻拦,蓝茵的“新世界”网络游戏才不能进入这些相关的市场,而是因为他们控制着绝大多数的游戏类产品的行销渠道,包括主流技术上的垄断,与世界上其他单独或者联合一些企业控制着核心技术、或者核心材料已经服务和销售网络甚至是销售商,而一个网络游戏要进入一个市场的话离开这些因素是会很困难的。
我不排除索尼早就对蓝茵怀恨在心的可能,其实早在蓝茵的“机器昆虫宠物”在日本上市的时候,就对索尼的机器宠物狗形成了致命性的毁灭打击,据称索尼甚至不得不调整生产线和公司发展的策略,从而避免在这一领域再和蓝茵起争端,尽管索尼已经停止了宠物狗方面的开发,但蓝茵的进军显然是彻底断绝了索尼伸向这一领域的触角。而现在大规模涌入日本的智能汽车,以及蓝茵的“机器昆虫宠物”,还有在此基础之上蓝茵的“ly数字标准”,都对索尼的生存环境构成了挑战。
特别是近些年来索尼大举进入世界影音市场,包括收购哥伦比亚电影公司,其后又收购了米高梅电影公司,索尼利用其在电子领域的技术优势和在影音市场的投资来获取利润,而面对崭新的“ly数字标准”对世界固有的原数字格式体系的冲击,也造成了索尼的地位岌岌可危的局面,从这一切的一切看来,索尼对蓝茵不存在什么好感也是在情理之中的。
如今又是在游戏上两家公司面临着无法避免的冲突,在这种环境下索尼势必联合那些处境与自己相似的公司,阻止蓝茵前进的步伐,从而避免利益的削减所带来的一系列问题。
尽管索尼并没有太多的涉足网络游戏的范畴,但是从蓝茵官方发布的“新世界”网游的信息它应该不难看出,这种崭新的游戏模式和游戏内容对它形成了巨大的挑战,首当其冲的就是s2系列的游戏机。而索尼在这些年来最挣钱额领域里s2和s3所带来的利润可是让微软都看着眼红的。
电玩软件及其配套的游戏设备甚至已经能够算是索尼的支柱产业,s2全球热卖的现象也曾经让索尼傲视全球,搞的微软都心痒不已转而开发了xbox系列的游戏机产品来抢夺世界市场,这足可以看出索尼在游戏领域具有独特而又敏锐的嗅觉了。
而今,崭露头角的蓝茵“新世界”网络游戏产品,显然让索尼感觉到了噩梦在向它逼近,s2、xbox,充其量也就是一个游戏机,哪怕用上电脑的硬件和处理器以及其他的一些电子设备,也无论它的画面再如何好,它终究是平面的,而蓝茵公司发布的那种“头盔”式的游戏控制和接入器,显然带来的不一样的、而又绝对真实和震撼的试听感受,如果说索尼可以在游戏软件商占有开发技术的优势的话,那谁又能保证蓝茵不会具备这种能力呢?而且谁又能知道蓝茵将公布那种“头盔”式控制器的价格会是多少?谁又能保证那个价格不会对他们原有的产品构成威胁?
索尼的美国总部里,几乎天天都在开会,根据各处收集的蓝茵此款游戏力作的种种信息来判断和决定公司的应对策略,副总裁威尔?罗宾一直主持着这个会议,他也迫切的想找到一个对抗变得越来越强大的蓝茵的方法,来赶走正盘踞在索尼头顶上的阴云。
明亮宽敞的会议室里,并不安静。来往的秘书正在急急忙忙的将从各处汇总过来的信息在第一手时间里交到副总裁的手上,那些其他的公司要员们也在纷纷讨论着一些不知道是否可行的应对方案。
威尔?罗宾又看了看手头的报告,然后稍稍坐直了身子,用他一贯的威严目光扫视了一下长方形会议桌旁边的员工们,然后简单的说了声“安静。”
整个会议室一下子变得鸦雀无声,威尔?罗宾强硬的手腕正如他根根挺立的短发一般严肃,有些深邃的眼睛在配上一个鹰钩鼻,更兼之以瘦削的下巴,让他不论什么时候看上去都是一副冷血的领导者的神情,只要他微微说上一句话,似乎没有人能够不遵从他的意思。
威尔?罗宾是靠着敏锐而正确的市场判断和强硬的手腕走上副总裁的位置的,整个公司没有人怀疑他所处的这个身份的含金量,而事实上威尔?罗宾也被普遍视为索尼在前进方向的决策者中的一个不可缺少的灵魂人物。
“根据市场分析部门的报告,蓝茵科技公司在电子游戏领域的一些活动已经威胁到公司的利益,公司的董事会也要求我尽快的调查清楚此事。作为你们来说,我需要最详尽的一切关于蓝茵公司的信息,不论是他位于中国的总公司还是位于美国的分公司。另外,你们要尽快的评估出蓝茵的“头盔”式网络控制接入器是否真如他们的宣传口号一样,只针对网络游戏客户。”
“是!”员工们一起答应道。
自己的员工没有让威尔?罗宾失望,第二天他就得到了相对于外界的传闻而更加多和更加详尽的资料,于是几乎是在和昨天同一时间,他又坐在了会议室里——不过这次是整个董事会的成员,显然是决定索尼近期一切活动的高规格会议。
“有迹象表明,蓝茵科技公司最近的活动比较神秘。”
威尔?罗宾以开口,立即就吸引了全场的注意,现在的索尼似乎对蓝茵总是有些“过敏”了,所以听到威尔?罗宾这样的话显然都有些诧异。
“我一直在关注蓝茵那个“头盔”式的网络接入控制设施,因为我总觉得这个玩意有一种潜在的影响力,关乎我们的s系列游戏机的命运。”