为了保证名器级箭矢的出产率,卫宁还是决定以中级素材作为主要材料,再加上两个中级素材作为强化素材,还能够赌一手无双级箭矢。
三个中级素材去制作一支名器级箭矢,一共可以打造六次。
打造结果概率为:10%的几率制造出罕见级,75%的概率制造出名器级,15%的概率制造出无双级。
结果是五支名器级,一支罕见级。
卫宁觉得自己的脸的确够黑的,15%的概率,愣是没出一支无双,反倒是出了10%概率才可能出罕见级。
又拿了边角余料,打造了上百支优秀级的箭矢,当成平时所用的箭矢,10%的罕见级概率,出了七支罕见级箭矢。
老黑鬼了。
弹药库算是准备完毕,接下来就是无双技。
好像,领悟无双技也是看要运气的!
但是我今天的手太黑了。
卫宁连忙先从系统空间里面退出,用手揉揉蔡琰的脸颊,咳咳,只是脸颊,这叫做沾波欧气。
蔡琰:???
卫宁这才心满意足的进入到系统空间。
不过,首先依旧要面对的是一个选择属性的问题。
卫宁准备用单属性,这样少了一点花里胡哨,属性的效果更加直接一点。
主要是在“雷”属性和“杀”属性当中选,雷属性和杀属性都是展现杀伤力最为直接的属性。
最后还是选择了“杀”,毕竟雷属性动用六星,还是得靠“五行变换”。
【觉醒条件:当前等级五阶一级、弓熟练度180、元素:杀】
【正在觉醒无双技....】
【觉醒无双技成功,获得无双技:蓄念杀】
【无双技:蓄念杀】
【消耗无双值400】
【指定一支箭矢,开启蓄念杀后,将进入持续一段时间的“杀意收集”时间,杀意收集时间内发散的杀意将集中指定箭矢上,杀意收集时间结束后,杀意开始缓缓消散、全属性】
呃....不算是攻击技能。
但是怎么说呢,这可以让自己的爆发上限再上一个档次。算是一个好技能,拿一张无双技能卷轴换倒是值得。
这波算是欧了!还是老婆比较受幸运女神的青睐。
趁热打铁,乘着欧气还在,再用一张无双技能卷轴。
【觉醒条件:当前等级五阶一级、弓熟练度180、元素:杀】
【正在觉醒无双技....】
【觉醒无双技成功,获得无双技:灭命矢】
【无双技:灭命矢】
【消耗无双值400】
【以杀意刺激肌肉,在瞬间爆发出最强力道的攻击,但在攻击之后,杀意残留在躯体之内会出现一段虚弱期、力量】
来了,攻击性的弓箭无双技。
灭命矢的威力暂且不知道,四百无双值倒是都能够体现一些,而且在用过之后还会有虚弱期,应该是比较强的无双技了。
卫宁还是比较满意的。