许然若的镜头里,段骁恩托着下巴在思考。
这时,杨穗提出了一个可怕的猜想:“我们是不是应该看看,第四个队友是否也会限制机关?”
所有能影响机关的都是没有生命的物体,那队友已经淘汰,岂不是……
他们立刻跑向队友“尸体”的所在地,恰逢第十二次机关开启,队友身边一圈真的没有机关启动。
段骁恩去挪动了一下人偶的位置,果然,原本隔了一块机关的位置已经在动了,却因为人偶向这个方向移动,机关停下了。
虽然这个发现很有用,甚至队友身高所占的格子,恰好是那个空缺所需的长度,但是大家都觉得毛骨悚然。
沉默着把一根又一根柱子按照计划摆好,他们来到了沙地。
对面没人,而走到沙地其中一个边缘,可以看到与这块沙地垂直的位置也有一条沙地。
可以确定,三个小组的排列不是一字型,只要不相邻的那一组肯来到这个角落,三组完全有机会沟通。
陷入僵局,他们开始不知道该怎么办。
“如果他们来了,我们还可以提醒他们怎么做,但是他们不来,就没办法了。”杨穗坐在地上。
许然若看着无法跨越的仙人掌沙地,说:“我们还是没触及到问题的核心,这不太像是一个生存类副本,场地内没有任何食物,现在大家都有些累了饿了,迟早支撑不住,所以还是要搞清楚,这个副本想让我们做什么。”
“我记得小杨画的克拉尼图形是轴对称图形也是中心对称图形,那这里是否存在着第四个场地?”段骁恩蹲下来在地上画出一个十字路口,“如果想把十字路口的中心都盖掉,让相邻的两条路看起来泾渭分明,那么就会向这里凸出一个直角。”
他画完,大家再扭头看两块垂直但不相交的沙地。
确实,两条仙人掌沙地是没有相交的,被直角的墙壁阻断。
除了沙地分割,整个场地都被石膏板围起来了,如果要是像段骁恩猜想的那样……他们一同去推特殊的那面墙,果然是松动的。
稍一用力,就有一块向外倾倒。
透过缝隙,他们可以看到对面还有一堵墙,但是这中间隔着仙人掌沙地,这距离太宽了,假墙不能像多米诺骨牌一样把对面的墙推倒。
“既然这样就算了,我觉得如果对面真有人——无论是npc还是什么东西,那么想跟他们沟通一定需要达成别的条件,不能依靠蛮力。”杨穗说。
这时,他们看到对面的两个人拖着柱子往地上摆,显然他们也发现了机关会避开柱子周围。
“嘿!”段骁恩跟对面的人打招呼。