“你想先玩哪一个?布雷恩警官。”艾斯卡认真的问。
“既然已经冒着被认出来的风险来了,哪有随便玩玩就走的道理。”罗克说,“别愁眉苦脸,让我买个气球给你。”
他真的买了个气球,一个表面反射着金属光泽,画着机器人笑脸的气球。
“看这家伙和你一样傻乎乎,但比你开心。”罗克把气球牵绳绑在艾斯卡的手腕上,他的仿生搭档显得十分困扰,却努力尝试着露出微笑。
两人混进人群,走向广场,罗克说要把经过的每个地方都玩个遍。
“这时候可以打开你的体感系统,要不然就感觉不到死亡过山车的刺激了。”
“人类为什么要体验死亡的感觉?”艾斯卡坐在车上,感受周围人们的兴奋之情,“我以为死对人类来说是件恐怖的事,应该尽量避免。”
“因为这只是个游戏,既不会死又能战胜自己的恐惧,而且死亡是人生中最大的敌人,有这个强敌在前,别的烦恼都会一扫而空。”罗克说,“一会儿你要大声尖叫。”
“为什么?”艾斯卡还没有问完,过山车启动了,缓缓爬上一段陡峭的高坡,气氛紧张到极点。他看到脚下空荡荡的,整个游乐场尽收眼底——这就是人类的世界,他能高瞻远瞩,洞悉万事万物,此刻却只想了解身边这一个人。
罗克在过山车沿着轨道往下俯冲时大叫起来,喊声中带着欢笑和惊叹。艾斯卡安静地侧过头凝视他,这样的罗克前所未见,是独特又令人意外的。他在模拟环境中见过人类各种古怪的行为,自负、暴躁、不可理喻甚至愚蠢的一意孤行,却没有这样鲜明的快乐和悲伤。
他想知道更多,如果一个人的内心也像电子设备一样可以读取就好了。
俯冲结束,体感系统可以传递刺激反馈,但不足以让他像人类一样不受控制地尖叫。
罗克喘了口气,平复着激动的心情,转头看着艾斯卡问:“你怎么不叫?”
“我不知道……”艾斯卡没有解释原因,这本身就一点也不像他。
“你真无聊,看看下个弯道,会吓得你尿裤子。”罗克想了一下又纠正,“这是修辞,你知道我的意思。”
艾斯卡转回头去,把体感提高到敏感状态,调节了模拟肾上腺素的指标和情绪反馈。是的,他功能繁多,真要装起人会比真人还像。研发团队期望仿生人警用助手可以替代人类警官执行危险的卧底工作,希望他们能像真人一样对敌人的试探、考验做出完美无缺的反应——即使“死”也要像真的一样。
艾斯卡知道自己在下一个弯道最惊险的地方会叫出声来,情绪反应是这样的,只要数值到了某个节点就会做出相应行动。不知道为什么,艾斯卡有一瞬间很讨厌这种“预知能力”。
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