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上架感言之玩游戏不需要视力

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描写时,动作补充也有一定必要。

    可轻松有温度时,小动作和几句玩笑也是为了氛围必不可少的,也许有人认为这是水,但没有这些“水”,很容易变成脸谱化人物和不停开地图推科技剧情的追赶。

    当然没有把日常种田互动写得让你更想看是我的文笔问题,但故事在最初就确定了,不可能变成单纯升级,种田的各方面也是要写的,无非比例问题,我调整后的存稿还没发就上架了我自己都措手不及+—¥%……¥&。

    至于为什么选奇幻不干脆现实、游戏或科幻背景,并且还是种田。

    当然是因为……我喜欢啊。

    小孩子才做选择,大人选择全都要。

    我还记得魔兽、英雄无敌带给我的震撼,我也记得无冬之夜、老滚多让我头秃,还记得在这些背景中快乐的日日夜夜,然后又日日夜夜肝肝肝肝。

    当然还有很多其他故事,黑暗之魂克苏鲁等不一一提及了,包括我对模拟经营类游戏的热爱。

    我曾经多少次为故事中的角色思考,该如何改变我喜欢角色注定悲惨的命运。

    后来,我的结论很简单,得完全改变这个垃圾世界。

    rpg是不行的,通关后永远会有下一个魔王出现。

    最垃圾黑暗的世界只能靠众志成城的建设来拯救,甚至都不一定能成功,勇者只是单纯一时的消耗品,当然要真的超级绝望如克苏鲁,人类连学习都无法做到,那这样的世界是另一种乐趣了,不是带入主角而是看主角挣扎的乐趣。

    所以哪怕玩家沙雕,林德毫无救世主和争霸情结就是个苟人,发展过程可能不择手段、阴暗、荒诞、失心疯甚至狗屎运、阴差阳错,但其实就是个简单的,种田A过去然后拯救世界的大圆满故事。

    没办法,我就是个庸俗的人,致郁沉重反思当然很震撼,正经正剧我撸起来还会更顺,但开心和擅长的矛盾本来就无时无刻存在。

    最后的开心自然就是你们的留言、订阅和票票啦哈哈哈。

    我的妈呀,我总算写到上架前求票这个标准语句了。

    我一直认为不从故事而是留言解释和读者进行沟通还蛮不高级的……哈哈哈就是说现在的我啦,不过没办法啊,出了节奏或戏份大局问题,自己是真的感觉不出来,我觉得我写作水平保持得挺一致的……所以我干嘛要难为自己?写个顺手的故事不就好啦……

    嗯就当练笔吧,反正都写了,刚好在薄弱环节努力些有进步有收获嘛,也算祝福所有不管接下来看不看的读者吧。

    努力进步永远不晚,既然做了就来点收获嘛,不然赔时间多亏啊。

    时间就是金钱呀,我的朋友。

    鸡汤好不好喝哈哈哈。
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