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在逃生游戏里撩宿敌_分卷阅读_579

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    可是经过3个玩家的描述,他发现除了最初一定会进去右边那道门之外,后面不论前6次玩偶猫躲在哪里,用什么样的手段恐吓玩家,但最后都会去另一扇门里,穿过一条超长走廊后从一个不起眼的柜中暗门走出去。

    到了这一步的时候,纪无欢就已经开始在心里画地图了,但由于是语言单方面的描述,所以这张地图并不准确,但大致方向来看,那另一扇门后的走廊很可能是和猫头雕像走廊并排的!

    正所谓当局者迷,旁观者清,那几个玩家在进行游戏的时候无时无刻都是提心吊胆的,在玩偶猫的躲藏与恐吓下,早就失去了方向感。

    直到看见视频纪无欢才彻底确定了,那条走廊就是通往外面的!

    没错,这才是玩偶猫的目的,并不只是单纯的吓人而已,它故意拉着玩家到处走,更多的是为了让人失去方向感,加上先前玩偶屋里的大厅跟外面的大厅有些相似,而且光线昏暗,所以一时间根本不会察觉已经回到了公馆里,还以为自己是又跑到了一个陌生的地方。

    在一间光线昏暗并且陌生的大屋子里心惊胆战地跑来跑去,加上倒计时的威慑,一般人很容易在这样的压力之下失去应有的观察能力。

    换句话说,从猫头雕像走廊里进入后,可以从左边门里的那条走廊出去,那道门恰好就藏在纪无欢跟聂渊刚才休息那个房间的柜子里!所以那条走廊才会这么长,因为隔壁就是连续的三间玩偶屋啊!

    平心而论,纪无欢觉得如果不是以绝对冷静的旁观者角度来看待的话,换成自己上,他很可能也会被带进圈套里,不过再一想,反正他屁股下面还有个死都不怕的小狗逼圆圆,指不定他压根不会受到恐怖气氛的影响呢。

    这么想着,纪无欢还莫名安心了几分。

    他这么一说,其他玩家都明白了:“也就是说,最后他们听到猫叫声越来越近但走过去却看不到人,其实是因为它们已经到了木屋里,站在现实世界中玩家的身后?”

    所以他们才会感觉到那声音是越来越近了,可是游戏中的人物跑过去却没有找到它,直到玩偶猫真的贴到背后时才惊觉,它竟然是来自身后!

    之前他们都以为玩偶们是无法离开房间,但那很可能只是在游戏时间外,在规则允许的范围,它们是能出来的!

    或许这也就是玩偶猫的目的了,它想出来。

    这种心态并不难理解,终日被关在一个地方,换成纪无欢都会想出来蹦跶,别说是天性好动的猫了。

    “不对呀,如果它真的上楼了,那么玩家也应该看得到它才对啊,还有耳机不是隔音的吗,怎么会听到来自后面的猫叫声?而且你们没发现它的声音是来自身后吗?”有玩家提出质疑。

    关于这一点,那个11号玩家已经想明白了:“我们最后听到的那一声猫叫的确是在二楼,但当我们上去的时候,它就已经进入了木屋,所以看不到它。”那个时候他们本来是打算进入木屋的,却被疑似在远处的猫叫声给引走了。

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