“不要紧的。”道格说道:“不如说他们主动攻击是好事,通过和他们的战斗结果对比,反而更能体现出技能的价值。”
“那就好。”莱斯利点了点头,随后感慨道:“难怪恶魔始终无法成功入侵主世界,原来人类为了所谓的正义,连在梦境里都会这么较真。”
“不不不,大部分人类都是很正常的,这群壮汉即使在人类中也是被称为‘中二病’的极少数的存在。”道格解释道:“不过某种意义上你说的没错,在关键时刻真正带领人类跨过难以逾越的山峰的,往往不是那些机巧的聪明人,而是这种脑袋缺根弦的铁憨憨。”
莱斯利有些迷惘,他有点分辨不清道格的话语到底是不是在表达夸奖的意思。
人类的文化果然十分复杂,看来他要成为擅长玩弄人心的大恶魔,还有很长的一段路要走。
不过相比于人类的文化,莱斯利眼下有更关心的事:“你是说,这些铁憨憨很可能会成为我们邪恶道路上的阻碍?那要不要干脆禁止这种满心正义的玩家进入网游梦境算了。”
“我们可不是在邪恶的道路上啊。作为游戏设计师,应该始终谨记的概念是,我们是在创造快乐。”看来道格对游戏设计师这个职业很认真,说这些话的时候都有一种宣誓般的神圣感:“所以不光不能因为他们的正义之心将他们驱逐,还要想办法创造贯彻正义的机会,然后卖给他们。”
听了道格义正言辞的说教,莱斯利又为自己不够邪恶而感到深深的羞愧。
原来当一件事情因为邪恶而无法被人类接受的时候,要做的并不是退缩或者硬莽,而是给它换个说法,继续贯彻下去。
“对,我们是在创造快乐。不过正义怎么创造,会不会很困难?”
“正相反,很轻松。”道格轻松道:“只要在之后的剧情设计上下点功夫就够了。”
……
……
络腮胡大汉复活时,还有些迷惘。
而他的身边,他的壮汉兄弟们也摆着整齐的懵逼脸。
之前,在中二壮汉团向巨狼发起冲锋的时候,巨狼们也同时从高坡上俯冲而下。
巨狼们的行动拥有着和它们庞大的身躯不成比例的迅捷,他们在奔跑过程中会用撕咬或爪击,击杀掉在它们前进路线上的哥布林,而且这甚至不会对它们的前进速度产生一点影响。
这种一往无前的冲锋直到它们遇到了嚎叫着冲锋而来的壮汉团……也依然没产生什改变。
双方接触后,并没有爆发出惨烈的厮杀,甚至连屠杀也算不上。
如果非要找个词形容的话,那就是“碾”。
这些壮汉中的大部分都是络腮胡后来为了完成世界任务才叫来砍哥布林的,没有任何防御装备而且等级不高的他们,在巨狼面前似乎跟哥布林没有任何区别,都只跟巨狼打了个照面,没来得及攻击便纷纷倒地,化作光粒消失。
而包括络腮胡在内的少数几人,因为身着皮甲而遭受了三四次攻击才死亡。其中反应快的也抓住机会砍出了一两剑,不过除了让巨狼亮出血条以外似乎完全没起到其他的任何作用,得十分仔细的分辨才能看出血条降低了微不可查的一丝。
……
就在络腮胡刚刚判断... -->>
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