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反正npc是由玩家扮演的,有玩家这种免费的劳动力资源在,江佐又不用操心。
添加【引导师】这种npc,不仅能增加游戏的互动性,为新手玩家答疑解惑,提高他们对游戏的适应力;还能白捞一半的黑晶,给自己额外创收。
新手玩家更了解游戏了,老玩家赚钱高兴了,自己抽成也抽的爽了。
三方都能受益,互利互惠,合作共赢。
这种好事,何乐不为?
为什么任务奖励这么丰厚,江佐也是考虑到公告中提及了咨询费用。
利润摆在那里,100黑晶的咨询费,除了任务玩家领到的奖励,剩余的都进了江佐的腰包。
虽然暗地里再怎么坑这些玩家都无所谓,但是这种表面工作还是要做的。若是明面上自己吃相太难看,恐怕对官方的形象不利。
“我只收一半的手续费,这不过分吧。”江佐慢悠悠的笑了。
在出生点附近,挂着引导师头衔的“请优先击杀我”正在努力向萌新玩家推销自己,一副死缠烂打的样子,就差在细胞膜上写着“快来问我问题”了。
“玛德,逼格这么低,真是给npc丢脸。”
江佐喝了口冰可乐,不满的吐槽一句。
拜托!【指导师】这种npc不应该是很高冷的么!
站在固定的地点,永远面带笑容,耐心优雅的等待玩家询问,这才是npc该有的样子啊!混蛋!
“早知道不让这家伙当npc了。”
江佐有些后悔了。
他之所以选择“请优先击杀我”,也是因为这家伙买的商城道具最多,一下子把道具期限改成了7天,江佐怕这家伙心理失衡,才给他这个任务弥补损失。
等两个小时过后,江佐会将【引导师】的任务继续派给其他内测玩家,也算是对他们的一种补偿奖励。
回答个问题就有50黑晶,还有100经验值。这种好事独一无二,机会给你们了,能赚多少就看你们自己的本事了。
引导师的位置是不会空缺的,这个随机任务放到哪都能让一大群玩家抢破了头,不愁没人扮演npc。
除了【引导师】外,还有个【指路人】npc。
这个【指路人】是江佐为自己准备的。
设计这个npc,除了增加游戏的不确定性外,其实江佐本人还是有点恶趣味的。
【指路人】给玩家的两个任务,还不是江佐想怎么设计就怎么设计!
真到了需要玩家支援某处的时候,两个任务肯定都是安全的,随便玩家选哪个,都是殊途同归,完成任务,获得丰厚奖励。
对于那些被江佐记小本子记多的玩家,江佐不介意坑他们一把,给他们提供两个必死的任务,涨点教训。
反正只要自己别露破绽,被坑玩家又不知道两个任务都是必死的。即使被坑死了也无话可说,只能怪自己运气不好选错了任务。殊不知另一个任务也是必死的结局。
就像这种感觉江佐以前听过的故事。
某个典狱官喜欢戏耍死刑犯人,他会告诉犯人,自己两只手上拿着两个纸团,其中一个写着“生”,另一个写着“死”,给你一个选择的机会,抽到“生”还是“死”,就看你自己的运气了。
至于两个纸团上是不是都写着“死”,只有典狱官自己心里清楚。