客服齐刷刷回头,果然小明的ID已经深入人心,连老大都记得这么清楚。
客服A好不容易有个和副总搭话的机会,连忙说,“小明又在重玩《小女仆》,但是问了我关于《阿穆的红绳》的问题,说是她最近总做恶梦,说咱们的游戏人设有问题。”
《阿穆的红绳》是比较早的作品,第二版的水花没有第一版大,所以很多老玩家还是喜欢在初版刷隐藏的剧情和BOSS。
“他怎么说的?”何解忧把箱子停在一边,饶有趣味地靠了过来。
客服A忙调出聊天记录,说:“她说游戏主人公的设定是哑巴傀儡师,按照这个角度的话,所有的木偶都应该是没有感情的。但是有一版大结局的时候,却有个陌生的声音在发笑,说出了‘你生我生,我死你死’诅咒,这不科学。”
何解忧的表情变得格外柔软,她笑道:“你怎么回的?”
客服A道:“我说一千个人眼中有一千个哈姆雷特。”
何解忧善意地点头,露出了这么久以来唯一一次笑脸,“那你告诉她,游戏是死的,但角色却是活的。你认为傀儡师才是主角,而我却觉得,主角是谁不重要,重要的是,角色也想要自由。”
大家有些茫然,几乎都没听懂何解忧话里的意思,但在场的所有客服都不约而同地羞愧起来。
因为,他们也是枯骨的游戏粉,却从她的话里听出了不一样的感悟。在何解忧的游戏观里,好像最重要的从来都不是如何放置赚钱的陷阱,而是点燃每个角色的灵魂。
他们有故事,有情感,也有生命力。
第10章十八线明星的死对头
季明染曾在游戏论坛里看过一个帖子。
据说,枯骨前期做游戏项目的时候特别变态,经常通宵加班,而且把自己关在封闭的室内进行创作。很多好的游戏idea都会在可行性的讨论组被毙掉,但是枯骨作为创意+策划的主力,从来没有半途而废的项目。她的第一部作品《种子选手》,上架前根本没有平台愿意主打,谁能想到就是这款不被主流看好的游戏,竟然能冲到当年国内PC端解密游戏的TOP1,而且拿到了很不错的收益。
“越是不被看好,越有炸裂人心的效果。”
论坛的某个角落,还老粉丝专门为枯骨开辟的专区,很多骨粉儿都会在这里游走。即使如今的FML自己也开放了游戏论坛,但是老地方的八卦意趣,总是要比官方更加浓厚。季明染就是靠着这点微弱的良心补给,才摸索出一些关于枯骨的、不为人知的事情。
枯骨在业内的出名是一个契机,也是奇迹。只可惜很多报道的描述,都把她形容的十分“套路”,无非就是列着奖项和作品,然后夸夸业界精英,游戏天才之类的,偶尔有脑洞大的脑补一些低头颔首弄剑眉的酸文,都是扯淡。官方层面的套话,放在谁身上都挑不出毛病,就像那些星座测试的答案,换了哪个星座的看都觉得是在说自己。