动,还要维持住....
这在战斗中几乎不可能做到....而且,要是一个不小心没控制住,这个技能还没伤到敌人,就先把自己的武器破坏了!
在学会能量球后,女孩就打算朝法师的方向发展,而近战则被保留下来,作为迫不得已的最后的攻击手段!
做出这个打算,女孩还是有依据的!她的年纪不大,力气也小....身体也就速度和灵活性比较突出,而最重要的就是她的体力问题!
一旦体力不足,近战就发挥不了最大威力,而且近战还容易受伤!人类的身体可是很脆弱的!疲惫、受伤、痛苦,这些都会影响自身的精神状态,导致战斗失利!
还有一点就是融合后,frisk的灵魂之力几乎翻了一倍....那些技能就算以最大威力,全部轮一遍!消耗的能量也不过二十分之一而已!而且只要意志坚定,决心的恢复速度也很快!
身体脆弱、闪避速度快、远程技能多、能量充沛、回复速度快、控制力高....这不就是法师的标准模版吗!!
最重要是,这种战斗方式可以把女孩自身的特长全部发挥出来!扬长避短,这就是人类的聪明之处!
而且,安戴因的那个巨力....最好还是不要硬抗!拉开距离,避免近战!即使被定住导致无法移动,而两者之间距离,也足以让frisk做更多的防护了!
短板被弥补,技能被加强, frisk的战斗力又增加了不少!现在所有的技能都已测试完毕,接下来要做的,只有熟悉一心二用了!
但如何才能把这个能力,最大限度的发挥出来呢!?女孩皱着眉头冥思苦想了许久,终于有点眉目了.....在战斗中,情报是最最重要的,身体的习惯、下意识的动作、攻击的方式、躲避的方向....
这些情报以前frisk都是靠重置去熟悉的....但如果能有一个技能,可以率先感知敌人的动向的话!就不用依靠重置去熟悉了!
而幽灵感知这个技能,就是女孩根据能量粒子的特性而构思的,集感知、探测为一体的技能!
这个技能可以探测陷阱,发现密室,就相当与一个空间扫描仪,将周围的环境化为信息输送到脑海,在大脑里构造成一个3D地图!
技能原理是以自身为圆心,将能量粒子保持一定的浓度,并持续的向外扩展,构成一个粒子圆....因为粒子的特性,它可以像幽灵一样穿过其他物质,但由于物质的密度各不相同,粒子穿过它们的时间和分布的密度,也会有细微的差距!
所以,只要将这个细微的差距分析出来,就可以得到周围的环境信息....就拿空气、水中和地下的粒子相比,在空气中,粒子的密度和移动速度,始终要比水中和地下的粒子更多、更快!而水里的粒子又要比地下的更多!
于是就可以按物质的密度来做个排列...空气》水里》地下.....但怪物又不一样了!它们的身体主要是由魔法构成,就相当于一团凝聚的能量粒子,在不同的粒子之间,它们是互相排斥的,很难相容,除非有巨大的外力干涉,或者强制注入!则其它粒子是不会进入到怪物的躯体里的!
正因如此,当怪物处于frisk的感知圈时,它躯体所占的空间,在女孩的感知下就是一个没有粒子的空白部分!