游红中最普遍也最热门的当数五十四张牌的扑克。现在人们空下来的时候,最常玩的就是打红五这种游戏,据说这游戏最能看出一个人智商,做领导的还能从游戏中考察人呢。
平素我也打红五,但玩得不够精。玩得不够精,是因为我不善于心计,不工于心计的人是一定打不好红五的,所以我常常该出这张牌的时候出了那张牌,不该亮红五的时候亮了红五,明明捏着一付好牌,最终仍是落得一付惨相。
但对于红五的规则,还是约略知晓一些,而且常常把这种规则与实际生活工作联想对照起来。这一对照,竟让我生出诸多的感触。难怪有人写起文章,作起报告来,口头上总有“打好三张牌”之类的说法。
扪底。也叫扑底牌。这是把一副牌中最没有用的八张牌扑在底下,反正留在面上也是滥竽充数,扑在底下,倒省了一分心。扑牌最好做到伤其十指不如断其一指,连同分数,扑完其中的一色,达到人有我无,处处主动,但扑分数一定要有把握,即自己能收拾“烂摊子”否则,一旦被人收了底,翻转开来,就会一塌糊涂,前功尽弃。倘若主牌势力确实强大,所谓“常委”以上的牌全部为你所控,有相当的靠山,那么你尽管把所有烂牌和分数扑下去,反正有大人物护着盖着,人家盯着你的老底也只能束手无策,谁叫他手中没有比你更大的王牌呢。
红五。一副牌中最大的一张,至高无上。一副牌有红五在手,就有了底气。至少,红五能收底,能争取主动,能扭转乾坤,一张红五最多能抓三十五个人分也能放十五个分。一副牌没有红五是万万不能的,但有了红五也不是万能的。牌到最后,你哪怕有一张红五一张司令,也不如人家兄弟两个的力量大,毕竟人家是同心同德地联手;你纵然有两张红五而没有两张正司令,人家开出一对“拖拉机”兄弟姐妹齐上阵,你也得束手就擒,这仇不是不保而是时候未到。你被擒了,所有的问题也就暴露无遗。所以红五该出手时就得出手,要见好手,轻易莫被抓。为了避免被抓,有时候也哪管它底下的八张,这还是划算的,毕竟名声要紧。
主牌。是一副牌的主力部队。红方梅黑四色,十年河东十年河西,各易其主,在于翻手,全凭运气。主牌越多越好,好比一个单位,主力越多,工作就有起色。主牌不多,底气不足。主牌贵在有成双成对,没有成对的主牌,却似散沙一盘,好景难长,敌不过团结一致的副牌,有时候,一串不成对的主牌,可以被有成对的一串副牌杀得落花流水,连红五、司令们也在劫难逃。红五、司令、参谋大则大矣,惜乎没有形成合力,大不过别人的联手。所以,没有凝聚力的主牌,反而是一副臭牌,样子凶狠实无威力。
副牌。主牌以外的其它三色牌。打好一盘牌,副牌作用小觑不得。别以为副牌无力,副手自有副手的妙用。你若是庄家,副牌居大,既可坐等,吃掉送上门来的弱势群体,又可先下手为强,让对家充分享受你的庇护。你若是打家,副牌居大,瞎猫碰到死老鼠,打着了庄家的软肋,势如破竹,乘胜追击,反客为主。若是撞到枪口,则是主动入瓮,那是实力不如人家。但反过来打双,可诱其主牌,用你一对小罗罗,换他一对主力军,伤其元气,损其兵折其将,叫他无法挡架,若算得精明,人无你有,你手中剩余的一色副牌可集体发难,直捣红五,让人家吃不了兜着走,你抱团的力量是所向披糜。
庄家。只有你知道底牌的迷,也只有你才能控制牌底不被人揭穿。看牌儿不好,你尽可让分数浮在表面,等待你对家拯救,实际是把困难推给了你对家。看牌儿实力强靠山大,则只管把你不要看的,你最害怕的,你最头痛的,你觉得无用的,一律按在底下,反正用不着他们的帮忙,甩掉他们你的牌儿更加精干,象单位里有的人忙碌着而有的人可以闲坐着一样,反正不指望他们,没他们事情反而好做,有了他们反而乱了阵脚,大不了,用几张大牌为他们挡着拦着,叫他们别起来闹事即可。
亮家。决定红方梅黑谁主沉浮。一人得道,鸡犬升天。翻了一色,则这一色的牌成了一路,顿时身价倍增,其它三色便黯然失色。命运最惨的要数“3”这张牌,翻红“3”则黑“3”一无是处,翻黑“3”则红“3”一无是处,看来参谋的命运最为不济,但立场也最是鲜明,一牌不事两主。亮牌须掌握三条:一是这一色的牌多,以量胜人,把主力全部揽到你的手下,所谓人多力量大;二是这一色的“3”多,参谋毕竟在“常委”级以上,你翻了它,它就出人头地,为你所用,你不翻它,它是废物一个,却成了人家的帮手;三是这一色的分数多,你可凭着他是主牌,在别人出副牌的时候,以强欺弱,随意压制别人而不为被别人抓获。
撬底。要用心看准人家的底牌,有问题隐藏的底牌你才去揭,要是人家的老底干净清白,你就别费心机,只管与他面对面地撒杀,见分就抓,抓住了是自己的功劳。若底下有分,则一定要忍之又忍,吃得苦中苦方为人上人,暂时的失败并不要紧,关键看谁能笑到最后,你得想方设法把庄家的大牌逼出,逼得你手里收底的牌大过他,你就可以等着看他的笑话,一旦底下的分数暴露无遗,那真是和坤跌倒,嘉庆吃饱了。
游戏,人生。人生,游戏。
这正应了这样一句话:
游戏似人生,人生似游戏。游戏是小人生,人生是大游戏。