到了这个时候,两家都已经很清楚一件事,楚垣夕已经把宝压在游戏收入上了,他的IP打法和别人不一样。
一般人做IP是先追求影视化,然后再以游戏为收口,而楚垣夕反其道而行之,先追求游戏赚钱,以此为依仗,寻找优质的影视合作者,尽可能的保证影视产品的质量和资源。玩好了这当然是更优化的方案,但玩不好那这IP就现了原形。
时间很快来到第二天,7月6号周五,上线前夕的楚垣夕安静的坐在工位上看数据。巴人娱乐在他的控制之下一如往常,就像这是很普通的一天,声叔等人纵然有心思去关心一下游戏上线的事,也被楚垣夕突然安排下来的巨量工作压得没法挪窝。
经过不到24小时的发酵,线下真人牌战的活动反馈回来几个令人振奋的情况,第一就是各个矩阵中的留言里“想玩”这个关键词非常之多,要知道这是面向浮粉的活动,浮粉想玩无疑是开发者最希望看到的事情。
第二就是TapTap上的预约量,从之前的不到3万,一天时间里突飞猛进到17万,直接秒了预约排行榜,关注数也差不多,评分9.5,可以说起点陡然而升,但压力也变大不少。
这还只是一个渠道,微博、贴吧等等一样出现大量讨论帖,甚至出现了大量的经验贴和新手教程,讨论卡组和手牌,研究战术。
这绝对是非常好的现象。特别是对楚垣夕这种经历过手机游戏蛮荒时代的人来说,当年他亲眼见过2012年、2013年大热的游戏在炸裂之前是什么样的互联网反馈,其中记忆最深的就是四处冒出来的教学贴。一旦全网各个相关主题网站上全都飙出一个又一个教学贴的时候,这个游戏肯定会火。
当然时至今日市场环境已经大有不同,楚垣夕也没指望TCG能够火到什么地步,但是作为一个纯原创战法,或者说是颠覆了现有集换式卡牌游戏战斗规则的游戏来说,他对今天的上线又多了几分期待。
很快时间来到中午11点50,早就等得不耐烦的TCG项目组终于来敲楚垣夕的桌子了。
游戏上线照理说是由产品经理控制服务器的开关,TCG项目组也招了专职的产品经理,但这次上线不同一般,楚垣夕决定亲自操作。
作为一个老产经,所有步骤都是轻车熟路的,楚垣夕先对陆羽比划一下,等到陆羽回了个OK之后看了看线程,然后掐表打开一组服务器,等了五秒钟,连看都没看,直接开第二组。
陆羽负责在自媒体矩阵上发布《动物公司》12点准时辉煌公测的消息,楚垣夕看了一眼,线程,果然第一组服务器已经进了1万多人。
然后立刻开了第三组,每五秒钟开一组,直到第十组的时候才慢下来。
这时候不适合吝啬服务器。
赵杰的服务器理论上能容纳10万人同时在线,但楚垣夕知道这绝对是吹牛逼的,他也怕炸服。
希望这样可以不用杀程序猿祭天!