四个大区,IT部门、媒体部门、运营部门和支援部门,其中运营部门现在还空着,但未来肯定会填满,支援部不用多说,媒体部还是以前的八个人,但是即将扩充人手,而IT部门已经人声鼎沸。
这个周六是法定工作日,然后连休三天到五一。即使正常时间TCG组周六肯定是要加班的,而还没过继过来的果实研发帝都项目组也已经开始争分夺秒的忙他们的外包项目,同样是个游戏。
那是一个IP游戏的换皮项目,像这种项目在市场上简直浩如烟海,简而言之就是拿一个IP的人物、地图、怪物和剧情等等这一套往一个成熟游戏上边套。
所以这种项目都不能称之为山寨,说它们是山寨简直侮辱了山寨这个词。不过即使是这种项目也分为要脸和不要脸两种,比如说同样都是换皮《梦幻西游》手游吧,要脸的换皮会复刻《梦幻西游》的玩法,但会做出很大的区别,比如说名字叫某武的那个。
而不要脸的会让人大呼开眼界,不但玩法一样,连窗口、界面、按钮等等UI组件都能给你进行像素级别的复刻。也就是说除了游戏中的人物角色和地图样式,其它全都一模一样,包括美术风格都一样,让玩过《梦幻西游》的玩家进入游戏之后一脸懵逼,以为自己开错了游戏……
此等大作后来被渣易告上法庭,然后还反咬一口,向苹果实名举报了渣易,怎一个荒唐了得。这个大作的第一代山寨智龙迷城,第二代换皮刀塔传奇,第三代换皮梦幻西游,这份不要脸的劲就连楚垣夕也自愧不如。至于第四代……
第四代说不上学谁,后来市面上茫茫多的那种MMORPG,左边摇杆控制跑位,右边一圈技能按钮,也就是把亡者农药的操作方式移植到RPG游戏里,已经无法辨识是山寨谁了。
果实研发团队在开发的换皮项目也是这样的,一款烂大街的MMORPG。
昨天他实在太忙了没怎么跟果实团队沟通,今天正好沟通一下,然后惊奇的发现这个团队居然没有项目经理,所有的事情都是前后端主程沟通一下达成一致,因为项目经理已经另谋高就了。
不过神奇的是,因为这是一个换皮项目,所以有没有项目经理都无所谓,只要照着模板做就行了。甚至于都不需要什么策划,要做哪个功能,直接打开模板游戏一玩,把那功能玩一遍玩明白了,程序猿自然知道怎么做。测试的时候也这么测,对照着标杆游戏的功能一玩,看自己家产品跟人家像不像,不像就是bug,像就没问题。
“哎哟我去!”楚垣夕当了那么多年的产品经理还真没遇到过这样的开发模式,顿时感到大开眼界。
当然,能够这么开发主要得益于果实研发的两位主程都非常善于沟通,其实把他们中的任何一个拉出来做项目经理都可以胜任,在楚垣夕眼里都算是有才能的人,第一印象非常不错。
正在他和两位人才进行商业互吹的时候,袁苜带着铁头娃李靖飞来了。